Penerapan Goal Oriented Action Planning (GOAP) Dalam Video Game First Person Shooter Berjudul Gunbreaker Menggunakan Godot Engine

Rachman, Achmad Nabil Rivaldy Rachman (2026) Penerapan Goal Oriented Action Planning (GOAP) Dalam Video Game First Person Shooter Berjudul Gunbreaker Menggunakan Godot Engine. S1 Teknik Informatika thesis, STMIK Widya Cipta Dharma.

[img] Text
1943092-S1-Jurnal.pdf

Download (2MB)
[img] Text
1943092-S1-Teknik Informatika.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB) | Request a copy

Abstract

Achmad Nabil Rivaldy Rachman, 2025, Penerapan Goal Oriented Action Planning (GOAP) Dalam Video Game First Person Shooter Berjudul Gunbreaker Menggunakan Godot Engine, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Cipta Dharma, Pembimbing (I) Wahyuni, S.Kom., M.Kom, Pembimbing (II) Ita Arfyanti, S.Kom., M.M Kata Kunci: Goal Oriented Action Planning, Video Game, First Person Shooter, Godot Engine Penelitian dilakukan untuk membuat sistem yang membantu pengembangan video game. Sistem ini dipakai didalam pembuatan karakter musuh yang akan dipakai sebagai tantangan untuk pemain. Dengan membuat sistem yang modular, dapat dicapai sebuah proses yang mempercepat pengembangan video game. Di dalam penelitian ini, Goal Oriented Action Planning akan dipakai sebagai sistem untuk artificial intelligence pada karakter agar dapat melakukan urutan aksi. Penelitan ini akan menggunakan beberapa aplikasi yang akan membantu proses pengerjaan. Godot Engine adalah alat utama yang akan dipakai untuk membuat kode dan penggabungan berbagai aset yang berupa gambar, model tiga dimensi dan suara. Blender akan dipakai sebaga alat utama untuk membuat model tiga dimensi. Metode penelitian yang dipakai untuk penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle. Langkah-langkah yang akan dilakukan di dalam penelitian ini adalah tahap pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. Hasil akhir dari penilitan ini akan berupa sebuah video game yang dapat dimainkan. ==================================================================== Achmad Nabil Rivaldy Rachman, 2025, Implementation of Goal-Oriented Action Planning (GOAP) in a First-Person Shooter Video Game Titled Gunbreaker Using the Godot Engine, Widya Cipta Dharma College of Informatics and Computer Management. Supervisor (I) Wahyuni, S.Kom., M.Kom, Supervisor (II) Ita Arfyanti, S.Kom., M.M Keywords: Goal-Oriented Action Planning, Video Game, First-Person Shooter, Godot Engine This research was conducted to develop a system that supports video game development. The system is used in the creation of enemy characters that serve as challenges for the player. By creating a modular system, a development process that accelerates video game production can be achieved. In this research, Goal-Oriented Action Planning (GOAP) is used as the artificial intelligence system for characters so that they can perform sequences of actions. This research uses several applications to support the development process. Godot Engine is the main tool used for coding and integrating various assets such as images, three-dimensional models, and sound. Blender is used as the main tool for creating three-dimensional models. The research method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle. The stages carried out in this research include concept development, design, material collection, production, testing, and distribution. The final result of this research is a playable video game.

Item Type: Thesis (S1 Teknik Informatika)
Additional Information: Pembimbing 1 : Wahyuni, S.Kom., M.Kom Pembimbing 2 : Ita Arfyanti, S.Kom., M.M
Uncontrolled Keywords: Goal Oriented Action Planning, Video Game, First Person Shooter, Godot Engine
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Teknik Informatika
Depositing User: Mr Achmad Nabil Rivaldy Rachman
Date Deposited: 29 Jan 2026 07:44
Last Modified: 29 Jan 2026 07:44
URI: http://repository.wicida.ac.id/id/eprint/6279

Actions (login required)

View Item View Item