Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Lingkungan Sekolah SD Negeri 022 Sungai Kunjang Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android

Ramadhani, Rahman (2019) Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Lingkungan Sekolah SD Negeri 022 Sungai Kunjang Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android. S1 Teknik Informatika thesis, STMIK Widya Cipta Dharma.

[img] Text
1143098-S1-Teknik Informatika .pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB) | Request a copy

Abstract

Rahman Ramadhani, 2019, Augmented Reality dalam Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Lingkungan Sekolah SD Negeri 022 Sungai Kunjang Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android, Skripsi Program Studi Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma, Pembimbing (I) Reza Andrea, S.Kom., M.Kom (II) Basrie, S.Kom., M.Kom. Kata Kunci : Rancangan Gedung Sekolah, Siswa Berprestasi, 3Ds Max, Unity, Android, Pengenalan Lingkungan Sekolah Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan rancangan gedung sekolah 3 dimensi pada Buku pengenalan lingkungan sekolah. Rancangan bangunan 3 dimensi ini didesain menggunakan 3Ds Max dan Unity. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, tinjauan pustaka, analisis data dan analisis teknologi. Pengujian dalam desain ini menggunakan beta testing. Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Lingkungan Sekolah SD Negeri 022 Sungai Kunjang Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android ini adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangunan sekolah 3 dimensi dengan media buku. Menampilkan ruang dan gedung sekolah 3 dimensi seperti, keseluruhan gedung sekolah dan ruang – ruang sekolah. Dengan metode marker augmented reality yang mengidentifikasi pola dari marker untuk menampilkan objek virtual kedunia nyata. Dengan menggunakan tahapan pengembangan multimedia yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution agar dalam membangun Media Pengenalan Lingkungan Sekolah berbasis augmented reality dengan terstruktur. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu media pengenalan lingkungan sekolah kepada siswa baru serta orang tua siswa terhadap gedung sekolah. ========================================================= Rahman Ramadhani, 2019, Augmented Reality in the Application of Augmented Reality as a Media for Recognizing the School Environment 022 Sungai Kunjang Elementary School Using the Android-Based Marker Tracking Method, Thesis Informatics Engineering Study Program, STMIK Widya Cipta Dharma, Advisor (I) Reza Andrea, S.Kom ., M. Kom (II) Basrie, S.Kom., M.Kom. Keywords : School Building Design, Student Achievement, 3Ds Max, Unity, Android, Introduction to School Environment The purpose of this study was to apply the 3-dimensional school building design to the introduction to the school environment. This 3-dimensional building design is designed using 3Ds Max and Unity. Data collection techniques used are observation, interview, literature review, data analysis and technology analysis. Testing in this design uses beta testing. Application of Augmented Reality as a Media for Introduction to the 022 Sungai SD Elementary School Environment Using the Android-Based Marker Based Tracking Method is a multimedia application that combines graphical data on 3-dimensional school building forms with book media. Displays 3-dimensional school buildings and spaces such as the whole school building and school rooms. With the augmented reality marker method that identifies patterns from markers to display virtual objects in the real world. By using the stages of multimedia development, namely concept, design, collecting materials, assembly, testing, and distribution so that in building the media to introduce school environments based on augmented reality with structured. This application can be one of the media introduction to the school environment for new students and parents of students towards the school building.

Item Type: Thesis (S1 Teknik Informatika)
Additional Information: Pembimbing 1 : Reza Andrea, S.Kom., M.Kom Pembimbing 2 : Basrie, S.Kom., M.Kom
Uncontrolled Keywords: Rancangan Gedung Sekolah, Siswa Berprestasi, 3Ds Max, Unity, Android, Pengenalan Lingkungan Sekolah
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Depositing User: Mr Rahman Ramadhani
Date Deposited: 03 Aug 2019 01:18
Last Modified: 03 Aug 2019 01:18
URI: http://repository.wicida.ac.id/id/eprint/2050

Actions (login required)

View Item View Item